主页 > 新开迷失传奇 >

作家说,Futurama手机游戏将展现商标幽默

发布时间:2019-09-20 16:53

视频游戏对于

Futurama来说并不是一个未知的领域

,但是下周,由

辛普森一家创造的系列

马特格罗宁在第一款手机游戏Futurama中再次拍摄:无人机游戏。一款免费的比赛四益智游戏,无人机游戏与2003 PS2 / Xbox游戏的方向截然不同。

Fox Digital Entertainment和开发者Wooga关注的一个领域是故事。鉴于它是一款手机游戏,您可能会惊讶地发现,有一个全明星团队已经聚集在一起以充实游戏的叙述。

Patric Verrone,曾为

Futurama 作为自1999年创作以来的制片人和作家,是写作团队的一部分。他与Dave Grosan(猴岛的秘密,我们之间的狼)和Jonathon Myers(权力的游戏:Ascent)以及

Futurama

作家Eddy Webb一起加入。

在游戏中,就像电视节目一样,你将与其他的Planet Express工作人员一起踏上星际旅程,包括Farnsworth教授,Fry,Bender和Leela。你的任务?打击“与长期航运竞争对手MomCo的绝望不平衡的贸易战”。

我们最近采访了游戏编写团队,以及产品负责人Sascha Hartmann,关于无人机游戏的故事等等。在我们的采访中,作家解释说,无人机游戏将保留该节目的标志的幽默和社会评论,这在他们的厚颜的反应中尤其明显,特别是来自Verrone的反应。采访还涉及无人机游戏将如何吸引系列的粉丝(将有Bender笑话)和新人一样。我们的完整采访如下。

无人机游戏于2月25日到来,适用于iOS和Android设备。

手机游戏通常不以他们的故事而闻名,特别是在“匹配”类型中。从广义上讲,你想要在这里讲述的故事是什么目的?

Dave Grosan:当然,观众的人数很高,但我们想要以一种方式娱乐使这个故事成为Futurama佳能其他部分的有价值的伴侣。这意味着要努力锻炼人物和幽默,以确保一切都是正确的。社交评论也是关键,在大公司和其他社会成员中嘲笑可能会有点。 Futurama一直使用很多模仿和讽刺,我们很高兴有机会增加更多。电视节目的作者没有的另一个特殊目标是为游戏的游戏带来意义,将机制包装到Futurama世界中以将所有东西连接在一起。我想象早期人类发明故事以解释星星和地震等自然现象的方式,并且我认为我们作为游戏作家的工作并没有那么不同。

Patric Verrone:我们是希望能让故事成为Futurama的粉丝会认出来的,不知道这个节目的玩家不会因为点击过去而挣脱他们的拇指。

具体的叙述因素如何?

Sascha Hartmann:叙事一直是我们在开发过程中做出的许多决定背后的决定因素,它影响了游戏中很多可能不会立即显现出来的事情。世界地图就是一个很好的例子。玩家前往下一个Futurama宇宙的区域是由故事驱动的,以及我们希望与玩家关注的角色 - 这是一个明显的方面,它产生了很大的影响,并由作家和叙事。

我们也知道我们的很大一部分观众都会知道并喜欢Futurama,我们希望确保游戏的每个方面都能反映这一点,并允许这些玩家得到一个更深入的故事。我们在游戏中建立了一个名为Twitcher的虚假社交网络,其中来自节目的角色会相互发送短消息。对于那些错过了节目幽默的粉丝来说,这是一个不错的小能。

你是如何参与这个项目的?

DG:有一天Jon说,“嘿,你想和我一起玩Futurama游戏吗?“我说,“绝对!”

艾迪韦伯:有一天,乔恩说:“嘿,我们需要关于Futurama游戏的帮助!”我说“听起来不错!”Jonathon Myers:当Wooga正在寻找有人为Futurama担任写作职务时,我通过业内的共同作家朋友介绍了Sascha。 Dave Grosan最近加入了我们的公司Earplay,并且

视频游戏对于

Futurama来说并不是一个未知的领域

,但是下周,由

辛普森一家创造的系列

马特格罗宁在第一款手机游戏Futurama中再次拍摄:无人机游戏。一款免费的比赛四益智游戏,无人机游戏与2003 PS2 / Xbox游戏的方向截然不同。

Fox Digital Entertainment和开发者Wooga关注的一个领域是故事。鉴于它是一款手机游戏,您可能会惊讶地发现,有一个全明星团队已经聚集在一起以充实游戏的叙述。

Patric Verrone,曾为

Futurama 作为自1999年创作以来的制片人和作家,是写作团队的一部分。他与Dave Grosan(猴岛的秘密,我们之间的狼)和Jonathon Myers(权力的游戏:Ascent)以及

Futurama

作家Eddy Webb一起加入。

在游戏中,就像电视节目一样,你将与其他的Planet Express工作人员一起踏上星际旅程,包括Farnsworth教授,Fry,Bender和Leela。你的任务?打击“与长期航运竞争对手MomCo的绝望不平衡的贸易战”。

我们最近采访了游戏编写团队,以及产品负责人Sascha Hartmann,关于无人机游戏的故事等等。在我们的采访中,作家解释说,无人机游戏将保留该节目的标志的幽默和社会评论,这在他们的厚颜的反应中尤其明显,特别是来自Verrone的反应。采访还涉及无人机游戏将如何吸引系列的粉丝(将有Bender笑话)和新人一样。我们的完整采访如下。

无人机游戏于2月25日到来,适用于iOS和

Android设备。

手机游戏通常不以他们的故事而闻名,特别是在“匹配”类型中。从广义上讲,你想要在这里讲述的故事是什么目的?

Dave Grosan:当然,观众的人数很高,但我们想要以一种方式娱乐使这个故事成为Futurama佳能其他部分的有价值的伴侣。这意味着要努力锻炼人物和幽默,以确保一切都是正确的。社交评论也是关键,在大公司和其他社会成员中嘲笑可能会有点。 Futurama一直使用很多模仿和讽刺,我们很高兴有机会增加更多。电视节目的作者没有的另一个特殊目标是为游戏的游戏带来意义,将机制包装到Futurama世界中以将所有东西连接在一起。我想象早期人类发明故事以解释星星和地震等自然现象的方式,并且我认为我们作为游戏作家的工作并没有那么不同。

Patric Verrone:我们是希望能让故事成为Futurama的粉丝会认出来的,不知道这个节目的玩家不会因为点击过去而挣脱他们的拇指。

具体的叙述因素如何?

Sascha Hartmann:叙事一直是我们在开发过程中做出的许多决定背后的决定因素,它影响了游戏中很多可能不会立即显现出来的事情。世界地图就是一个很好的例子。玩家前往下一个Futurama宇宙的区域是由故事驱动的,以及我们希望与玩家关注的角色 - 这是一个明显的方面,它产生了很大的影响,并由作家和叙事。

我们也知道我们的很大一部分观众都会知道并喜欢Futurama,我们希望确保游戏的每个方面都能反映这一点,并允许这些玩家得到一个更深入的故事。我们在游戏中建立了一个名为Twitcher的虚假社交网络,其中来自节目的角色会相互发送短消息。对于那些错过了节目幽默的粉丝来说,这是一个不错的小能。

你是如何参与这个项目的?

DG:有一天Jon说,“嘿,你想和我一起玩Futurama游戏吗?“我说,“绝对!”

艾迪韦伯:有一天,乔恩说:“嘿,我们需要关于Futurama游戏的帮助!”我说“听起来不错!”Jonathon Myers:当Wooga正在寻找有人为Futurama担任写作职务时,我通过业内的共同作家朋友介绍了Sascha。 Dave Grosan最近加入了我们的公司Earplay,并且

视频游戏对于

Futurama来说并不是一个未知的领域

,但是下周,由

辛普森一家创造的系列

马特格罗宁在第一款手机游戏Futurama中再次拍摄:无人机游戏。一款免费的比赛四益智游戏,无人机游戏与2003 PS2 / Xbox游戏的方向截然不同。

Fox Digital Entertainment和开发者Wooga关注的一个领域是故事。鉴于它是一款手机游戏,您可能会惊讶地发现,有一个全明星团队已经聚集在一起以充实游戏的叙述。

Patric Verrone,曾为

Futurama 作为自1999年创作以来的制片人和作家,是写作团队的一部分。他与Dave Grosan(猴岛的秘密,我们之间的狼)和Jonathon Myers(权力的游戏:Ascent)以及

Futurama

作家Eddy Webb一起加入。

在游戏中,就像电视节目一样,你将与其他的Planet Express工作人员一起踏上星际旅程,包括Farnsworth教授,Fry,Bender和Leela。你的任务?打击“与长期航运竞争对手MomCo的绝望不平衡的贸易战”。

我们最近采访了游戏编写团队,以及产品负责人Sascha Hartmann,关于无人机游戏的故事等等。在我们的采访中,作家解释说,无人机游戏将保留该节目的标志的幽默和社会评论,这在他们的厚颜的反应中尤其明显,特别是来自Verrone的反应。采访还涉及无人机游戏将如何吸引系列的粉丝(将有Bender笑话)和新人一样。我们的完整采访如下。

无人机游戏于2月25日到来,适用于iOS和Android设备。

手机游戏通常不以他们的故事而闻名,特别是在“匹配”类型中。从广义上讲,你想要在这里讲述的故事是什么目的?

Dave Grosan:当然,观众的人数很高,但我们想要以一种方式娱乐使这个故事成为Futurama佳能其他部分的有价值的伴侣。这意味着要努力锻炼人物和幽默,以确保一切都是正确的。社交评论也是关键,在大公司和其他社会成员中嘲笑可能会有点。 Futurama一直使用很多模仿和讽刺,我们很高兴有机会增加更多。电视节目的作者没有的另一个特殊目标是为游戏的游戏带来意义,将机制包装到Futurama世界中以将所有东西连接在一起。我想象早期人类发明故事以解释星星和地震等自然现象的方式,并且我认为我们作为游戏作家的工作并没有那么不同。

Patric Verrone:我们是希望能让故事成为Futurama的粉丝会认出来的,不知道这个节目的玩家不会因为点击过去而挣脱他们的拇指。

具体的叙述因素如何?

Sascha Hartmann:叙事一直是我们在开发过程中做出的许多决定背后的决定因素,它影响了游戏中很多可能不会立即显现出来的事情。世界地图就是一个很好的例子。玩家前往下一个Futurama宇宙的区域是由故事驱动的,以及我们希望与玩家关注的角色 - 这是一个明显的方面,它产生了很大的影响,并由作家和叙事。

我们也知道我们的很大一部分观众都会知道并喜欢Futurama,我们希望确保游戏的每个方面都能反映这一点,并允许这些玩家得到一个更深入的故事。我们在游戏中建立了一个名为Twitcher的虚假社交网络,其中来自节目的角色会相互发送短消息。对于那些错

过了节目幽默的粉丝来说,这是一个不错的小能。

你是如何参与这个项目的?

DG:有一天Jon说,“嘿,你想和我一起玩Futurama游戏吗?“我说,“绝对!”

艾迪韦伯:有一天,乔恩说:“嘿,我们需要关于Futurama游戏的帮助!”我说“听起来不错!”Jonathon Myers:当Wooga正在寻找有人为Futurama担任写作职务时,我通过业内的共同作家朋友介绍了Sascha。 Dave Grosan最近加入了我们的公司Earplay,并且

上一篇:快速击败死细胞主要是关于逃跑1
下一篇:没有了

相关内容