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快速击败死细胞主要是关于逃跑1

发布时间:2019-09-17 16:26
屏幕截图:Kotaku(死细胞)

看到有人明显地玩了很多死细胞,在创纪录的时间内踢出了游戏,让它看起来很容易。

MotionTwin 上个月刚出现了横向滚动的rogue-lite,但在此之前它花了一年时间在Steam上的Early Access。这让很多球员有足够的时间来掌握比赛,包括一个由Henpaku经过的新兴速度运动员。 Henpaku今天创造了Dead Cell的新纪录,时间仅为12:54。他们花了几个月的时间通过更严格的策略慢慢改善他们的时间,结果是一个非常快节奏,抽搐的动作游戏像一条像素化的鱼一样干净地切片。

Henpaku从一开始就开始了在囚犯宿舍的游戏,从那里到谴责的长廊,使用已经解锁的Ram Rune粉碎穿过平台,尽可能避开常规敌人。从那里他们去了Ramparts和Black Bridge,然后是Slumbering Sanctuary,最后是Clock Room。这是目前游戏中最快的路径,虽然它依赖于在最后一节中成键,然后再进入游戏中的最后一场战斗。

如果你没有玩过死细胞,游戏就会围绕试图退出一个充满强大武器和升级以及同样强大的敌人的类似恶魔城的地牢。这些元素是随机生成的,这使得它成为一个具有挑战的游戏速度,因为很少有这些因素可以让玩家记忆下来。快速运行游戏的一小群人似乎已经形成了第六感导航其混乱。

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由于原因我不知道如何最好地解释真的,我现在可以准确地预测城堡出口的位置, Henpaku在提交他的记录时写道。 并不总是准确,有时它不起作用。但是我注意到我可以告诉大概有60%的时间退出,并且很快就回家了。最好的解释可能就是我刚刚玩了这个游戏的地狱,现在我的想法就是地图生成逻辑了.

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鉴于Assault Shield冲刺机械师的作顺畅,以及如何将其与其他攻击和能力相结合,以及令人着迷的优雅力量来鞭打关卡和boss战,Henpaku的速度是一个疯狂但令人满意的观察。令人敬畏的游戏Done Quick,1月份的年度速度马拉松,还没有公布其2019年的游戏列表,但是Henpaku目前正在游说让Dead Cells登上它。尽管它的速度相对较小的社区,游戏的RNG元素以及它很容易成为今年最好的游戏之一,这使它看起来像是一个不错的选择。

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