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无人之天的艺术

发布时间:2019-09-08 16:30

科幻小说一直是无人天空的核心。这看起来似乎是多余的事情,因为它的范围,它的幻想和它试图实现生命中令人敬畏的奇观生活在一个近乎无限的恒星海洋中,但它是一个非常特殊的科幻小说品牌, Hello Games团队(他们是一支小团队,我想我已经听过)已经深入人心。

“我们想制作一部科幻游戏,我觉得没有人真正做过我认为真正的科幻游戏,”项目负责人Sean Murray在比赛结束时告诉我们在详细阐述为什么还没有一个适当的科幻游戏之前,首先就是在一年多前发现的。

“[没有]与我对科幻小说的看法相符。我的观点是我长大的,也就是书籍封面 - 这就是我所描绘的科幻小说。通常很丰富多彩你可以想到的所有作者的混合物,Heinlein,Clarke,Asimov,还有Chris Foss,他们背后的真实艺术家。这就是我对这些世界的描绘。“

No Man's Sky提供的可能一直是其吸引力的一大部分 - 以及你在其广阔的宇宙中实际做了什么的持久问题 - 但另一部分肯定是它的愿景,一个取自平装本来自Panther,Arrow和Ace等印记的封面。

几周之前的一场GDC演讲中,Hello Games的艺术家Grant Duncan详细介绍了一些激发No Man's Sky外观的艺术家,以及为这种柔美,有形和引人入胜的作品。科幻品牌。这里有一些艺术家的选择,以及Duncan对于他们为No Man's Sky的审美所带来的东西所说的话。

Chris Foss

Foss对科幻世界的影响很难夸大其词。他的封面艺术是其标志的,他在科幻电影的经典中发挥了作用,塑造了我们对未来的看法:有远见的导演亚历杭德罗·乔多罗斯基选择了他为电影制作人对沙丘的悲观未实现的愿景,以及大部分工作人员都转而去设计Ridley Scott的外星人的外观和感觉。 Foss对游戏的影响同样巨大。

“任何玩过Homeworld的人,你会看到这些船只,你会发现他们的灵感来自激发我灵感的同类艺术品。什么是伟大的关于Chris Foss的职业生涯开始于艺术作品 - 他曾在Penthouse工作,他展示了的喜悦,显然他对女解剖学的理解是导致他创造出如此令人难以置信的设计的原因。

“我真正喜欢的是,当其他人都在创造黑色星空,灰色沉闷的单片宇宙飞船时,他创造了这种艺术。他创造了这个并且人们喜欢它 - 我无法想象有人冒这种风险而只做一些与其他人一样的事情。我认为这就是为什么他是我最喜欢的艺术家之一。“

约翰哈里斯哈里斯可能不像福斯那样出名,但是他的作品也很多,他的作品已经成为了像作为Asimov,Pohl和Haldeman的科幻巨头。离家更近一点,你可能从他在电子游戏中的工作中认识他.Harris在80年代早期负责ZX81和Spectrum手册的封面艺术。

“他有点不同 - 他很公式化,但那个形象,可能是肯尼亚?这可能有用,但是你已经拥有了这座巨型建筑。它有多大,没有任何意义。那些人是如此微小,甚至没有工作。这只是它的大小,它很漂亮。这是他用画笔笔触得到的柔软度。其他人都在太空中使用黑色。我试图在No Man's Sky中远离的一件事就是黑色。像Chris Foss这样的艺术家,他们使用的颜色,没有这种黑色。“

Jean Giraud(Moebius)

法国艺术家Moebius,他在2012年黯然离去,在科幻世界留下了不可磨灭的印记。艺术品是想象力无与伦比的结果,他对未来的看法是对21世纪洛杉矶的霓虹视觉的启发,这是雷德利斯科特的“银翼杀手”的基石。

“他走了科幻与幻想之间的界限。我喜欢它的是它是你想成为的地方。如此多的科幻小说,特别是在游戏中,他们就是这些可怕的后世界末日战区。每个人都试图以不同的方式互相残杀。每一个在科幻世界中设置的游戏似乎就像是这个神奇的世界

,你可以在那里互相残杀。

“有一些关于莫比斯的工作,没有人互相残杀。他们可能会这样做

科幻小说一直是无人天空的核心。这看起来似乎是多余的事情,因为它的范围,它的幻想和它试图实现生命中令人敬畏的奇观生活在一个近乎无限的恒星海洋中,但它是一个非常特殊的科幻小说品牌, Hello Games团队(他们是一支小团队,我想我已经听过)已经深入人心。

“我们想制作一部科幻游戏,我觉得没有人真正做过我认为真正的科幻游戏,”项目负责人Sean Murray在比赛结束时告诉我们在详细阐述为什么还没有一个适当的科幻游戏之前,首先就是在一年多前发现的。

“[没有]与我对科幻小说的看法相符。我的观点是我长大的,也就是书籍封面 - 这就是我所描绘的科幻小说。通常很丰富多彩你可以想到的所有作者的混合物,Heinlein,Clarke,Asimov,还有Chris Foss,他们背后的真实艺术家。这就是我对这些世界的描绘。“

No Man's Sky提供的可能一直是其吸引力的一大部分 - 以及你在其广阔的宇宙中实际做了什么的持久问题 - 但另一部分肯定是它的愿景,一个取自平装本来自Panther,Arrow和Ace等印记的封面。

几周之前的一场GDC演讲中,Hello Games的艺术家Grant Duncan详细介绍了一些激发No Man's Sky外观的艺术家,以及为这种柔美,有形和引人入胜的作品。科幻品牌。这里有一些艺术家的选择,以及Duncan对于他们为No Man's Sky的审美所带来的东西所说的话。

Chris Foss

Foss对科幻世界的影响很难夸大其词。他的封面艺术是其标志的,他在科幻电影的经典中发挥了作用,塑造了我们对未来的看法:有远见的导演亚历杭德罗·乔多罗斯基选择了他为电影制作人对沙丘的悲观未实现的愿景,以及大部分工作人员都转而去设计Ridley Scott的外星人的外观和感觉。 Foss对游戏的影响同样巨大。

“任何玩过Homeworld的人,你会看到这些船只,你会发现他们的灵感来自激发我灵感的同类艺术品。什么是伟大的关于Chris Foss的职业生涯开始于艺术作品 - 他曾在Penthouse工作,他展示了的喜悦,显然他对女解剖学的理解是导致他创造出如此令人难以置信的设计的原因。

“我真正喜欢的是,当其他人都在创造黑色星空,灰色沉闷的单片宇宙飞船时,他创造了这种艺术。他创造了这个并且人们喜欢它 - 我无法想象有人冒这种风险而只做一些与其他人一样的事情。我认为这就是为什么他是我最喜欢的艺术家之一。“

约翰哈里斯哈里斯可能不像福斯那样出名,但是他的作品也很多,他的作品已经成为了像作为Asimov,Pohl和Haldeman的科幻巨头。离家更近一点,你可能从他在电子游戏中的工作中认识他.Harris在80年代早期负责ZX81和Spectrum手册的封面艺术。

“他有点不同 - 他很公式化,但那个形象,可能是肯尼亚?这可能有用,但是你已经拥有了这座巨型建筑。它有多大,没有任何意义。那些人是如此微小,甚至没有工作。这只是它的大小,它很漂亮。这是他用画笔笔触得到的柔软度。其他人都在太空中使用黑色。我试图在No Man's Sky中远离的一件事就是黑色。像Chris Foss这样的艺术家,他们使用的颜色,没有这种黑色。“

Jean Giraud(Moebius)

法国艺术家Moebius,他在2012年黯然离去,在科幻世界留下了不可磨灭的印记。艺术品是想象力无与伦比的结果,他对未来的看法是对21世纪洛杉矶的霓虹视觉的启发,这是雷德利斯科特的“银翼杀手”的基石。

“他走了科幻与幻想之间的界限。我喜欢它的是它是你想成为的地方。如此多的科幻小说,特别是在游戏中,他们就是这些可怕的后世界末

日战区。每个人都试图以不同的方式互相残杀。每一个在科幻世界中设置的游戏似乎就像是这个神奇的世界,你可以在那里互相残杀。

“有一些关于莫比斯的工作,没有人互相残杀。他们可能会这样做

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