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Twitter标签'#1ReasonWhy'暴露了游戏行业的别歧视

发布时间:2019-09-11 16:17
过去24小时,游戏开发者开始接触推特,以提高他们对视频游戏行业内别歧视和扰的担忧,并披露了数百个不良待遇的例子。

Twitter标签#1ReasonWhy昨晚深夜开始作为女解释“1理由为何”的手段,他们在游戏行业感到不舒服。该主题的势头突出了游戏产业工作场所中别平等的持续问题。

这个话题迅速聚集了相当大的速度和力量,业内众多知名人士对他们所处的情况提出了索赔和指责。

“当你的工作不涉及暴力,武器或风险时,你不应该勇敢地去上班,”Tech Talk电台的视频游戏记者Leena van Deventer在推特上写道。

“除了战争,牛仔,足球,汽车之外,对AAA游戏的投资不足,”Reality is Broken作者和游戏设计师Jane McGonigal感叹道。

“它可能是微妙的,对包容管理,解决冲突,创造非选择,整体发展的蔑视,”Kellee Santiago补充说,以前是那个游戏公司。

“创造穿着得体的女角色被视为罕见,而不是常态,”古墓丽影作家Rhianna Pratchett指出。

在其他地方,视频游戏设计师Caryn Vainio评论道,“当我问为什么在我工作的游戏中的女士兵看起来像一个明星时,我得到了空白的目光。” PopCap Games社区营销经理Tara J. Brannigan补充说,她“几乎在每次大型会议上都至少被陌生人摸索过一次。”

推特活动是庄严的阅读,并强调了我们的行业在电子游戏领域的别歧视和厌女症时仍然面临的令人难以置信的问题,无论是来自玩家还是来自工作场所。当然,这个行业中的别问题远非新的,Gamasutra的Leigh Alexander在今年早些时候通过回顾过去症状讨论了进一步对话。

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