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如何使用WiMi5在HTML5游戏中创建冲突

发布时间:2019-07-21 10:36
可以在WiMi5?仪表板中找到以下示例作为模板。只需单击 Cloneproject 按钮并选择其中任何一个示例,即可更好地了解如何创建碰撞。

在WiMi5中,您可以使用? BoundingCollision ?黑盒来检测对象之间的碰撞。此黑盒可在游戏编辑器的?逻辑图?面板的黑盒选项卡的? 2D ?类中找到。

您可以配置此黑盒子。如果将此黑盒子拖放到?逻辑图表?并选择它,您将能够看到此黑盒子的属选项卡。您可以选择要检测的碰撞类型:具有对象的对象或具有对象的对象。

这个黑盒子总是将 Object2D ?(Bitmap,Sprite和Text)作为输入参数,我们要在其上检查碰撞。第一个参数( object1 ?或? object )始终是? Object2D ?和第二个参数( object2 ?或?对象)可以是另一个? Object2D ?或? Object2D ?,具体取决于您为blackbox选择的设置。

当您激活此黑盒时,使用? test ?条目,如果任何参数?边界框?碰撞,则会输出输出? true ?其他参数边界框。如果没有碰撞,输出? false ?将会运行。这些边界框?不会与层次结构中其他? Object2D ?子节点的边界框冲突。这个黑盒子的另一个有趣特是隐形或透明物体也会与其他物体碰撞,因此你可以创建可分割的不可见区域。

此外, BoundingCollision?黑盒输出参数? testResult 。如果碰撞类型配置为? objetc-objetcs ?输出将是一个,其中包含与? object1 ?参数冲突的对象。

示例1:检测2个位图之间的冲突

此示例的目标是使用鼠标拖动?位图?并检测此<?>位图?与另一个之间的碰撞。当检测到碰撞时,我们将缩放碰撞的位图以指出碰撞。

步骤1.场景创建

第一步是使用?场景编辑器创建一个包含2?位图的场景。?将您的位图上传到?资源管理器 ?然后将它们拖放到? SceneView?面板

步骤2.用鼠标拖动?位图

拖放? MouseListener ?blackbox( LogicChart - > BlackBoxes? tab - > Devices - > MouseListener)?逻辑图。选择它并在??选项卡中取消选择? leftButton ?并选择?已移动

在? AssetManager ?面板的2D标签页中,您可以选择一个导入的?位图?并将其放在? LogicChart中。?此作将自动创建一个? ActionOnParam ?blackbox。选择此黑盒并在?属?选项卡中选择? setPosition ?作为? Action ?属。最后将? MouseListener ?blackbox的? position ?参数拖放到? ActionOnParam <的位置?参数上/ i>的?黑盒。

步骤3.检测碰撞

要检测两个? Object2D 之间的碰撞,您只需将? BoundingCollision ?blackbox拖放到? LogicChart 。然后放下两个?位图?你想测试这个黑盒子参数的碰撞。如果你想每次移动蓝色时检查碰撞?位图?(用鼠标拖动)你必须链接?移动?输出? MouseListener ?使用? BoundingCollision ?blackbox的? test ?输入。

提示:?如果您选择黑盒之间创建的链接,您可以看到它的呼叫订单?属。此属设置黑盒输出链接的调用顺序。强烈建议您知道此调用顺序,以便准确了解如何执行? Scripts

要目视检查是否正在检测到碰撞,我们将在与蓝色碰撞时缩放红色?位图?您可以将? object2 ?参数(红色框)从? BoundingCollision blackbox?拖放到? LogicChart中的任何位置。?这样一个? ActionOnParam ?blackbox将自动创建,并将此参数分配给?目标。?将其拖放两次,这样就可以设置两者的比例可能的选择(可以在WiMi5?仪表板中找到以下示例作为模板。只需单击 Cloneproject 按钮并选择其中任何一个示例,即可更好地了解如何创建碰撞。

在WiMi5中,您可以使用? BoundingCollision ?黑盒来检测对象之间的碰撞。此黑盒可在游戏编辑器的?逻辑图?面板的黑盒选项卡的? 2D ?类中找到。

您可以配置此黑盒子。如果将此黑盒子拖放到?逻辑图表?并选择它,您将能够看到此黑盒子的属选项卡。您可以选择要检测的碰撞类型:具有对象的对象或具有对象的对象。

这个黑盒子总是将 Object2D ?(Bitmap,Sprite和Text)作为输入参数,我们要在其上检查碰撞。第一个参数( object1 ?或? object )始终是? Object2D ?和第二个参数( object2 ?或?对象)可以是另一个? Object2D ?或? Object2D ?,具体取决于您为blackbox选择的设置。

当您激活此黑盒时,使用? test ?条目,如果任何参数?边界框?碰撞,则会输出输出? true ?其他参数边界框。如果没有碰撞,输出? false ?将会运行。这些边界框?不会与层次结构中其他? Object2D ?子节点的边界框冲突。这个黑盒子的另一个有趣特是隐形或透明物体也会与其他物体碰撞,因此你可以创建可分割的不可见区域。

此外, BoundingCollision?黑盒输出参数? testResult 。如果碰撞类型配置为? objetc-objetcs ?输出将是一个,其中包含与? object1 ?参数冲突的对象。

示例1:检测2个位图之间的冲突

此示例的目标是使用鼠标拖动?位图?并检测此<?>位图?与另一个之间的碰撞。当检测到碰撞时,我们将缩放碰撞的位图以指出碰撞。

步骤1.场景创建

第一步是使用?场景编辑器创建一个包含2?位图的场景。?将您的位图上传到?资源管理器 ?然后将它们拖放到? SceneView?面板

步骤2.用鼠标拖动?位图

拖放? MouseListener ?blackbox( LogicChart - > BlackBoxes? tab - > Devices - > MouseListener)?逻辑图。选择它并在??选项卡中取消选择? leftButton ?并选择?已移动

在? AssetManager ?面板的2D标签页中,您可以选择一个导入的?位图?并将其放在? LogicChart中。?此作将自动创建一个? ActionOnParam ?blackbox。选择此黑盒并在?属?选项卡中选择? setPosition ?作为? Action ?属。最后将? MouseListener ?blackbox的? position ?参数拖放到? ActionOnParam <的位置?参数上/ i>的?黑盒。

步骤3.检测碰撞

要检测两个? Object2D 之间的碰撞,您只需将? BoundingCollision ?blackbox拖放到? LogicChart 。然后放下两个?位图?你想测试这个黑盒子参数的碰撞。如果你想每次移动蓝色时检查碰撞?位图?(用鼠标拖动)你必须链接?移动?输出? MouseListener ?使用? BoundingCollision ?blackbox的? test ?输入。

提示:?如果您选择黑盒之间创建的链接,您可以看到它的呼叫订单?属。此属设置黑盒输出链接的调用顺序。强烈建议您知道此调用顺序,以便准确了解如何执行? Scripts

要目视检查是否正在检测到碰撞,我们将在与蓝色碰撞时缩放红色?位图?您可以将? object2 ?参数(红色框)从? BoundingCollision blackbox?拖放到? LogicChart中的任何位置。?这样一个? ActionOnParam ?blackbox将自动创建,并将此参数分配给?目标。?将其拖放两次,这样就可以设置两者的比例可能的选择(可以在WiMi5?仪表板中找到以下示例作为模板。只需单击 Cloneproject 按钮并选择其中任何一个示例,即可更好地了解如何创建碰撞。

在WiMi5中,您可以使用? BoundingCollision ?黑盒来检测对象之间的碰撞。此黑盒可在游戏编辑器的?逻辑图?面板的黑盒选项卡的? 2D ?类中找到。

您可以配置此黑盒子。如果将此黑盒子拖放到?逻辑图表?并选择它,您将能够看到此黑盒子的属选项卡。您可以选择要检测的碰撞类型:具有对象的对象或具有对象的对象。

这个黑盒子总是将 Object2D ?(Bitmap,Sprite和Text)作为输入参数,我们要在其上检查碰撞。第一个参数( object1 ?或? object )始终是? Object2D ?和第二个参数( object2 ?或?对象)可以是另一个? Object2D ?或? Object2D ?,具体取决于您为blackbox选择的设置。

当您激活此黑盒时,使用? test ?条目,如果任何参数?边界框?碰撞,则会输出输出? true ?其他参数边界框。如果没有碰撞,输出? false ?将会运行。这些边界框?不会与层次结构中其他? Object2D ?子节点的边界框冲突。这个黑盒子的另一个有趣特是隐形或透明物体也会与其他物体碰撞,因此你可以创建可分割的不可见区域。

此外, BoundingCollision?黑盒输出参数? testResult 。如果碰撞类型配置为? objetc-objetcs ?输出将是一个,其中包含与? object1 ?参数冲突的对象。

示例1:检测2个位图之间的冲突

此示例的目标是使用鼠标拖动?位图?并检测此<?>位图?与另一个之间的碰撞。当检测到碰撞时,我们将缩放碰撞的位图以指出碰撞。

步骤1.场景创建

第一步是使用?场景编辑器创建一个包含2?位图的场景。?将您的位图上传到?资源管理器 ?然后将它们拖放到? SceneView?面板

步骤2.用鼠标拖动?位图

拖放? MouseListener ?blackbox( LogicChart - > BlackBoxes? tab - > Devices - > MouseListener)?逻辑图。选择它并在??选项卡中取消选择? leftButton ?并选择?已移动

在? AssetManager ?面板的2D标签页中,您可以选择一个导入的?位图?并将其放在? LogicChart中。?此作将自动创建一个? ActionOnParam ?blackbox。选择此黑盒并在?属?选项卡中选择? setPosition ?作为? Action ?属。最后将? MouseListener ?blackbox的? position ?参数拖放到? ActionOnParam <的位置?参数上/ i>的?黑盒。

步骤3.检测碰撞

要检测两个? Object2D 之间的碰撞,您只需将? BoundingCollision ?blackbox拖放到? LogicChart 。然后放下两个?位图?你想测试这个黑盒子参数的碰撞。如果你想每次移动蓝色时检查碰撞?位图?(用鼠标拖动)你必须链接?移动?输出? MouseListener ?使用? BoundingCollision ?blackbox的? test ?输入。

提示:?如果您选择黑盒之间创建的链接,您可以看到它的呼叫订单?属。此属设置黑盒输出链接的调用顺序。强烈建议您知道此调用顺序,以便准确了解如何执行? Scripts

要目视检查是否正在检测到碰撞,我们将在与蓝色碰撞时缩放红色?位图?您可以将? object2 ?参数(红色框)从? BoundingCollision blackbox?拖放到? LogicChart中的任何位置。?这样一个? ActionOnParam ?blackbox将自动创建,并将此参数分配给?目标。?将其拖放两次,这样就可以设置两者的比例可能的选择(可以在WiMi5?仪表板中找到以下示例作为模板。只需单击 Cloneproject 按钮并选择其中任何一个示例,即可更好地了解如何创建碰撞。

在WiMi5中,您可以使用? BoundingCollision ?黑盒来检测对象之间的碰撞。此黑盒可在游戏编辑器的?逻辑图?面板的黑盒选项卡的? 2D ?类中找到。

您可以配置此黑盒子。如果将此黑盒子拖放到?逻辑图表?并选择它,您将能够看到此黑盒子的属选项卡。您可以选择要检测的碰撞类型:具有对象的对象或具有对象的对象。

这个黑盒子总是将 Object2D ?(Bitmap,Sprite和Text)作为输入参数,我们要在其上检查碰撞。第一个参数( object1 ?或? object )始终是? Object2D ?和第二个参数( object2 ?或?对象)可以是另一个? Object2D ?或? Object2D ?,具体取决于您为blackbox选择的设置。

当您激活此黑盒时,使用? test ?条目,如果任何参数?边界框?碰撞,则会输出输出? true ?其他参数边界框。如果没有碰撞,输出? false ?将会运行。这些边界框?不会与层次结构中其他? Object2D ?子节点的边界框冲突。这个黑盒子的另一个有趣特是隐形或透明物体也会与其他物体碰撞,因此你可以创建可分割的不可见区域。

此外, BoundingCollision?黑盒输出参数? testResult 。如果碰撞类型配置为? objetc-objetcs ?输出将是一个,其中包含与? object1 ?参数冲突的对象。

示例1:检测2个位图之间的冲突

此示例的目标是使用鼠标拖动?位图?并检测此<?>位图?与另一个之间的碰撞。当检测到碰撞时,我们将缩放碰撞的位图以指出碰撞。

步骤1.场景创建

第一步是使用?场景编辑器创建一个包含2?位图的场景。?将您的位图上传到?资源管理器 ?然后将它们拖放到? SceneView?面板

步骤2.用鼠标拖动?位图

拖放? MouseListener ?blackbox( LogicChart - > BlackBoxes? tab - > Devices - > MouseListener)?逻辑图。选择它并在??选项卡中取消选择? leftButton ?并选择?已移动

在? AssetManager ?面板的2D标签页中,您可以选择一个导入的?位图?并将其放在? LogicChart中。?此作将自动创建一个? ActionOnParam ?blackbox。选择此黑盒并在?属?选项卡中选择? setPosition ?作为? Action ?属。最后将? MouseListener ?blackbox的? position ?参数拖放到? ActionOnParam <的位置?参数上/ i>的?黑盒。

步骤3.检测碰撞

要检测两个? Object2D 之间的碰撞,您只需将? BoundingCollision ?blackbox拖放到? LogicChart 。然后放下两个?位图?你想测试这个黑盒子参数的碰撞。如果你想每次移动蓝色时检查碰撞?位图?(用鼠标拖动)你必须链接?移动?输出? MouseListener ?使用? BoundingCollision ?blackbox的? test ?输入。

提示:?如果您选择黑盒之间创建的链接,您可以看到它的呼叫订单?属。此属设置黑盒输出链接的调用顺序。强烈建议您知道此调用顺序,以便准确了解如何执行? Scripts

要目视检查是否正在检测到碰撞,我们将在与蓝色碰撞时缩放红色?位图?您可以将? object2 ?参数(红色框)从? BoundingCollision blackbox?拖放到? LogicChart中的任何位置。?这样一个? ActionOnParam ?blackbox将自动创建,并将此参数分配给?目标。?将其拖放两次,这样就可以设置两者的比例可能的选择(

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