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口袋营地吮吸动物过境的灵魂

发布时间:2019-07-18 15:34

引诱Kid Kat,一只具有Speed Racer时尚感的超级英雄猫,在我的露营地乱七八糟的时候,我对Animal Crossing:Pocket Camp失去了兴趣。我花了几个小时甚至整天的一部分时间,精心制作家具以满足动物的要求。我不能再这样做了。

听起来好像任天堂的最新移动企业与基于它的主要游戏系列有很大的不同。 。但是关于在11月下旬在全球发布的Pocket Camp的,就是它作为一个没有一些系列心脏的动物之森游戏而被恶魔般地隐藏起来。

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基本上,这就是Pocket Camp结束的好处(甚至是好处有缺点)。

主要有四个主题口袋营地用于设计特定的露营展示,以展现露营地的美感:可爱,酷,运动和自然。满足要求并与动物交朋友将为您提供这些用作制作材料的主题。例如,一个可爱的露营地将举办旋转木马。

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四处奔跑为动物做腿事有助于建立友谊。玩家可以捕鱼,捕捉虫子或摇晃树木以获得水果来实现这一目标。根据动物的要求建造家具将有助于说服他们留在您的营地。这些动作都是主线Animal Crossing游戏的核心部分,但是像 essence 的小瓶一样可疑的概念(严肃地说,它是什么?它来自哪里),Pocket Camp的体验被简化并提炼成相当沉闷的东西。

Pocket Camp掌握了Animal Crossing游戏的基本能,并以某种方式设法从家务中创建家务。让我们成为现实:在动物之森游戏中,你花了很多时间做家务。无论是寻找邻居来运送衣服,还是收集水果以金钱来偿还Nook s住房贷款,这些都是一些琐碎的任务,Animal Crossing成地变成了一种有节奏的,放松的思维清除活动。

部分原因在于主线动物之旅游戏允许玩家做更多事情,并且在自己方便的时候感觉更有价值。奖励来自赚取钟声(现金)来装饰从一个广阔的目录中不断增长的房子。或者奖励是与最喜欢的动物 嘴的野蛮诚实的延伸,热闹的对话。

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在动物之路中为蜜蜂摇晃树木有危险可以在一个叫做家园的茂密森林中进行攻击。除了声音提示有助于通过必要的耐心和快速反应来帮助他们之外,还有令人兴奋的感觉线被拉扯并且浮在水下的鱼儿。在Pocket Camp中,这一切的情感都被消除了。对毫无防备的虫子进行超隐形运动已经一去不复返了,知道什么时候可以获得胜利。在抓住难以获得的虫子或鱼的时候,没有真正的互动感。当屏幕上的提示只是要求玩家点击时,没有成就感。点击!而且它结束了。

是的,Pocket Camp是一款手机游戏,专为快速爆发游戏而设计,满足用户的低维护需求。这就是一些手机游戏的野兽的本质。但对于像Animal Crossing系列这样丰富的游戏来说,尽管它的概念是建立在享受生活中最简单的行动的乐趣之上的.Pocket Camp感觉没有灵魂。

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小细节并不存在。它在叶子的颜色变化中就像一个动物之森游戏。一些声音,比如打开一个菜单,是熟悉和舒适的。能够钓到我最喜欢的那些鱿鱼或者用网捕捉到一条淡淡的白鲑和栖息地(这里有漂亮的新拖网方法,口袋营地,我会给你带来的快乐那)。每天一次,可以将一棵非果树摇下来敲响钟声。动物仍然是荒谬的,但只是在一定程度上,玩家与他们的互动并不像主线动物过境游戏那样有牵连。

然而,玩Pocket Camp?感觉就像你对如何塑造营地的想法更不了解。它至少是我在最初几小时和随后几天的表现。为了让动物留在露营地,玩家需要为喜欢的动物制作特定的物品和家具。通过这种方式,Pocket Camp借鉴了2015年分拆的快乐家居设计师的想法。

http://tay.kinja.com/animal-crossing-happy-home-designer-the-tay- review-1732166773

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在Happy Home Designer中,玩家

引诱Kid Kat,一只具有Speed Racer时尚感的超级英雄猫,在我的露营地乱七八糟的时候,我对Animal Crossing:Pocket Camp失去了兴趣。我花了几个小时甚至整天的一部分时间,精心制作家具以满足动物的要求。我不能再这样做了。

听起来好像任天堂的最新移动企业与基于它的主要游戏系列有很大的不同。 。但是关于在11月下旬在全球发布的Pocket Camp的,就是它作为一个没有一些系列心脏的动物之森游戏而被恶魔般地隐藏起来。

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主要有四个主题口袋营地用于设计特定的露营展示,以展现露营地的美感:可爱,酷,运动和自然。满足要求并与动物交朋友将为您提供这些用作制作材料的主题。例如,一个可爱的露营地将举办旋转木马。

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Pocket Camp掌握了Animal Crossing游戏的基本能,并以某种方式设法从家务中创建家务。让我们成为现实:在动物之森游戏中,你花了很多时间做家务。无论是寻找邻居来运送衣服,还是收集水果以金钱来偿还Nook s住房贷款,这些都是一些琐碎的任务,Animal Crossing成地变成

了一种有节奏的,放松的思维清除活动。

部分原因在于主线动物之旅游戏允许玩家做更多事情,并且在自己方便的时候感觉更有价值。奖励来自赚取钟声(现金)来装饰从一个广阔的目录中不断增长的房子。或者奖励是与最喜欢的动物 嘴的野蛮诚实的延伸,热闹的对话。

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然而,玩Pocket Camp?感觉就像你对如何塑造营地的想法更不了解。它至少是我在最初几小时和随后几天的表现。为了让动物留在露营地,玩家需要为喜欢的动物制作特定的物品和家具。通过这种方式,Pocket Camp借鉴了2015年分拆的快乐家居设计师的想法。

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它至少是我在最初几小时和随后几天的表现。为了让动物留在露营地,玩家需要为喜欢的动物制作特定的物品和家具。通过这种方式,Pocket Camp借鉴了2015年分拆的快乐家居设计师的想法。

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