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银河战士Prime-Corruption•第1_1页

发布时间:2019-09-23 10:34
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没关系超级马里奥银河 - 一款即将推出的Wii第一方标题让我感到头晕目眩,这是Metroid Prime系列的最新成果。在雄伟的野兽是2004年的银河战士2:Echoes之后,Retro Studios的最新产品总是得到我们的红地毯待遇 - 适当的,因为任天堂的时髦新办公室实际上是女王在温莎的温和住所。

提出了一个接近完成的建筑,我们玩了前5%的比赛,包括两个老板和一些早期的武器和装甲升级。第一印象?游戏玩法或图形赌注没有太大的变化或演变,但是你如何玩游戏的重大改革 - 在某种程度上它仍然感觉新鲜有趣。

正如标题所暗示的那样,这个问题的前提是。三部曲的最后一部分在Echoes之后六个月开始,银河联邦的网络计算机(Aurora单元)由于病毒而变得无用。在设法快速关闭网络之后,一些Aurora仍然可以运行,并让Samus了解问题所在。为了切入追逐,整个行星都被一些正在向它们发射称为“巨型种子”的巨型种子所腐蚀。这个“东西” - 尽管在我们玩的游戏部分没有拼写出来 - 是萨姆斯的长期克星,黑暗萨姆斯。

保持黑暗

[小剧透警告]显然黑暗萨姆斯击败萨姆斯和其他赏金猎人,并在此过程中用'Phazon'腐蚀他们所有人 - 银河联邦用来增强猎人力量的。这些Phazon增强设备允许Samus进入称为Hypermode的状态。现在,虽然它承诺授予她的超级动力武器,这对于消除所谓的“Phazon障碍”至关重要,但它会消耗她的健康以使用它们 - 因此,实际上是在时间的基础上。尽管如此,她现在已经拥有了采取黑暗萨姆斯的工具.. [尾部扰流]

在我们玩游戏的早期部分的实际条款中,这个空间站的意味着各种各样的必要的作已经失去作用,并且Samus可以在她反击之前到处修复某些事情。例如,在开始时你必须将电力重新上线,以便行星防御系统可以再次击退太空海盗,像往常一样忙着制造自己的麻烦。在这个无疑的史诗冒险过程中,你将前往多个行星(“每个都有自己独特的风景和危险”)来阻止这种持续的。

但是,我们没有进入游戏以享受这些可爱的新力量(我们将不得不等待即将进行的审查) - 但我们确实对控制措施有了良好的感觉,并与几位老板一起玩弄了游戏视觉效果能够给人们带来期待的第一印象。

首先控制,然后:通过从最后两个E3中出现的各种动手,你无疑已经意识到了,这是另一个第一个使用规则'点,瞄准和射击'系统的人称,nunchuk的棒控制运动,Wii遥控器控制相机和瞄准。虽然我不打算加入抱怨者的行列,但是在某些情况下它会完美地运作,而其他一些情况似乎比在“正常”情况下更加混乱。让我解释。

突击和黄油

在船的周围徘徊,扫描物品,并挑选奇怪的太空海盗时,感觉很棒。它感觉流畅,直观,反应灵敏,精确。基本上,所有你希望的东西都是。锁定的能力也大大增加了控制感,使你能够轻松地进行攻击,并在目标上获得射击。更好的是,更高级的难度级别会迫使你瞄准锁定的网状物以获得命中,确保技能仍然是一个因素,即使你依赖于锁定的时间又一次。

当你面临巨大的压力时 - 例如在老板遭遇期间,似乎感觉不尽如人意。按照惯例,这些往往发生在一个类似竞技场的环境中,巨大的敌人坐在中间,当你热踩它时,向你扫过酸,白色的能量球和电,然后用圆圈扫射它。一般的想法是重复执行短划线移动以避开障碍,然后锁

定并瞄准其弱点以进行大规模损坏。咳咳。但是,潇洒是相当不优雅的,因为你最终会被,失去哟<! - 简介 - >

没关系超级马里奥银河 - 一款即将推出的Wii第一方标题让我感到头晕目眩,这是Metroid Prime系列的最新成果。在雄伟的野兽是2004年的银河战士2:Echoes之后,Retro Studios的最新产品总是得到我们的红地毯待遇 - 适当的,因为任天堂的时髦新办公室实际上是女王在温莎的温和住所。

提出了一个接近完成的建筑,我们玩了前5%的比赛,包括两个老板和一些早期的武器和装甲升级。第一印象?游戏玩法或图形赌注没有太大的变化或演变,但是你如何玩游戏的重大改革 - 在某种程度上它仍然感觉新鲜有趣。

正如标题所暗示的那样,这个问题的前提是。三部曲的最后一部分在Echoes之后六个月开始,银河联邦的网络计算机(Aurora单元)由于病毒而变得无用。在设法快速关闭网络之后,一些Aurora仍然可以运行,并让Samus了解问题所在。为了切入追逐,整个行星都被一些正在向它们发射称为“巨型种子”的巨型种子所腐蚀。这个“东西” - 尽管在我们玩的游戏部分没有拼写出来 - 是萨姆斯的长期克星,黑暗萨姆斯。

保持黑暗

[小剧透警告]显然黑暗萨姆斯击败萨姆斯和其他赏金猎人,并在此过程中用'Phazon'腐蚀他们所有人 - 银河联邦用来增强猎人力量的。这些Phazon增强设备允许Samus进入称为Hypermode的状态。现在,虽然它承诺授予她的超级动力武器,这对于消除所谓的“Phazon障碍”至关重要,但它会消耗她的健康以使用它们 - 因此,实际上是在时间的基础上。尽管如此,她现在已经拥有了采取黑暗萨姆斯的工具.. [尾部扰流]

在我们玩游戏的早期部分的实际条款中,这个空间站的意味着各种各样的必要的作已经失去作用,并且Samus可以在她反击之前到处修复某些事情。例如,在开始时你必须将电力重新上线,以便行星防御系统可以再次击退太空海盗,像往常一样忙着制造自己的麻烦。在这个无疑的史诗冒险过程中,你将前往多个行星(“每个都有自己独特的风景和危险”)来阻止这种持续的。

但是,我们没有进入游戏以享受这些可爱的新力量(我们将不得不等待即将进行的审查) - 但我们确实对控制措施有了良好的感觉,并与几位老板一起玩弄了游戏视觉效果能够给人们带来期待的第一印象。

首先控制,然后:通过从最后两个E3中出现的各种动手,你无疑已经意识到了,这是另一个第一个使用规则'点,瞄准和射击'系统的人称,nunchuk的棒控制运动,Wii遥控器控制相机和瞄准。虽然我不打算加入抱怨者的行列,但是在某些情况下它会完美地运作,而其他一些情况似乎比在“正常”情况下更加混乱。让我解释。

突击和黄油

在船的周围徘徊,扫描物品,并挑选奇怪的太空海盗时,感觉很棒。它感觉流畅,直观,反应灵敏,精确。基本上,所有你希望的东西都是。锁定的能力也大大增加了控制感,使你能够轻松地进行攻击,并在目标上获得射击。更好的是,更高级的难度级别会迫使你瞄准锁定的网状物以获得命中,确保技能仍然是一个因素,即使你依赖于锁定的时间又一次。

当你面临巨大的压力时 - 例如在老板遭遇期间,似乎感觉不尽如人意。按照惯例,这些往往发生在一个类似竞技场的环境中,巨大的敌人坐在中间,当你热踩它时,向你扫

过酸,白色的能量球和电,然后用圆圈扫射它。一般的想法是重复执行短划线移动以避开障碍,然后锁定并瞄准其弱点以进行大规模损坏。咳咳。但是,潇洒是相当不优雅的,因为你最终会被,失去哟

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