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Bourne阴谋如何努力寻找自己的身份

发布时间:2019-08-26 16:36
杰森伯恩并不是一个说话人。杰森伯恩是一个实干家,训练深刻,让他本能地和果断地行动,即使对他来说,这看起来也像是残忍。对于Doug Liman的The Bourne身份的第一幕,他在一个邋orange的橙色跳投中是一个混乱的失忆症,刚刚开始处理他以前的生活中作为一个变色龙,最黑暗的黑色行动刺客。将致命的肌肉记忆与他天生的自我感觉相协调显然是将Bourne扭曲在里面 - 这是为整部电影以及随后的Bourne特许经营提供动力的橡皮筋电机。这也是一个很滑的问题:他怎么能做这些事情?

在重播由High Moon Studios开发并由Sierra于2008年发布的Bourne Conspiracy时,类似的代理商和代理商的想法可能浮现在你的脑海中。它是一场比赛充满了壮观的时刻,作为伯恩,你可以获得惊人的,不可思议的壮举:体育闪避,不可能的一次杀戮和残酷的即兴摧毁。不可否认,这几乎每次都是一种,但仍然存在一种唠叨:我是怎么做到的?谁完全掌控?

问题,问题。其中最重要的可能是:2008年世界为Bourne视频游戏而哭泣吗?从公司电子表格的角度来看,也许就是这样。这部电影三部曲在2007年以令人惊讶的终极感结束,所以这里有一个机会可以让全球电影专营权与现有观众相媲美,他们可能希望保持冒险,或者至少重温一些标志的部分。正如营销所承诺的那样,一群狂热的粉丝(和fangirls)热衷于“成为Bourne”。他们中的一些人明确地在High Moon Studios工作。

Bourne阴谋必然会对原版小说表示赞同 - 正是Robert Ludlum的文学遗产授予了许可证,而作者在盒子上获得了最高的收费 - 但真正的Treadstone试金石是Liman的电影。 Bourne Conspiracy本质上是通过肉食和土豆第三人称游戏引擎对The Bourne Identity进行密集的场景重拍,将熟悉的时刻扩展为更长的体验,甚至将对话线重新用作作弊。 (“最后的机会,玛丽。”)它还利用Bourne的瑞士奶酪记忆,通过发明以前的Treadstone作来填补一些背景故事,创造了Bourne在闪回中经历的全新任务。

但是像Tony Gilroy,作家/ 2012年续集The Bourne Legacy的导演,High Moon Studios无法接触Matt Damon,他没有兴趣将他的声音或肖像 - 他的身份(如果你愿意的话) - 用于电子游戏。因此,你所控制的Bourne甚至比电影版本更加密实:在视觉上,他看起来像Nathan Drake的狡猾的特技双击,并且在他的下颚线上带着厚颜的Ben Affleck暗示。

数字Bourne是有效的,通常是毁灭的,但是没有躲避他不是Damon的事实,这使得原始电影的每一个令人头晕目眩的召唤 - 不断使用John Powell的脉冲得分,弗兰卡·波坦特(Franka Potente)扮演玛丽的勇敢声音,精心呈现橙色渔夫的跳投 - 触发了一个认知失调的时刻。诱发头痛可能是对Bourne身份的另一个忠诚的点头,Treadstone的作员抱怨他们的行为调节引起的偏头痛,但它并没有减少分散注意力。

唯一的驾驶水平是这种压倒的承诺感的象征,但最终是混淆了致敬。就像在电影中一样,你可以通过将它放在巴黎的后街上来逃避宪兵,但是你是用现代的Mini Cooper而不是玛丽邋的意大利工作人员来做的。对于手刹 - 快乐街机游戏GTI俱乐部的粉丝来说,它就像咬着普鲁斯特??的玛德琳一样。但是对于其他所有人来说,这是一个令人震惊的弯路。

围绕Bourne构建游戏的核心问题在于,要成为一名有效的作员,尽管可能,他仍然很难避免对抗。然而在The Bourne阴谋中,你不断被要求通过几十个坏人来实现你所谓的隐蔽目标,在情况决定的情况下,在激烈的徒手格斗和无助的枪战之间进行切换。当居住在一个以改变蹄战略而闻名的角色时,在另一条走廊上流淌下来,不可避免地让匿名暴徒感到恼怒,特别是当令人回味的欧洲城市被沦为实验室大鼠的迷宫时。

在关键时刻,你可以同时使一个,两个甚至三个敌人失去能力,伴随着令人惊叹的QTE极端暴力的爆发,美味的预先烘烤的终结者感觉像是一个先行者杰森伯恩并不是一个说话人。杰森伯恩是一个实干家,训练深刻,让他本能地和果断地行动,即使对他来说,这看起来也像是残忍。对于Doug Liman的The Bourne身份的第一幕,他在一个邋orange的橙色跳投中是一个混乱的失忆症,刚刚开始处理他以前的生活中作为一个变色龙,最黑暗的黑色行动刺客。将致命的肌肉记忆与他天生的自我感觉相协调显然是将Bourne扭曲在里面 - 这是为整部电影以及随后的Bourne特许经营提供动力的橡皮筋电机。这也是一个很滑的问题:他怎么能做这些事情?

在重播由High Moon Studios开发并由Sierra于2008年发布的Bourne Conspiracy时,类似的代理商和代理商的想法可能浮现在你的脑海中。它是一场比赛充满了壮观的时刻,作为伯恩,你可以获得惊人的,不可思议的壮举:体育闪避,不可能的一次杀戮和残酷的即兴摧毁。不可否认,这几乎每次都是一种,但仍然存在一种唠叨:我是怎么做到的?谁完全掌控?

问题,问题。其中最重要的可能是:2008年世界为Bourne视频游戏而哭泣吗?从公司电子表格的角度来看,也许就是这样。这部电影三部曲在2007年以令人惊讶的终极感结束,所以这里有一个机会可以让全球电影专营权与现有观众相媲美,他们可能希望保持冒险,或者至少重温一些标志的部分。正如营销所承诺的那样,一群狂热的粉丝(和fangirls)热衷于“成为Bourne”。他们中的一些人明确地在High Moon Studios工作。

Bourne阴谋必然会对原版小说表示赞同 - 正是Robert Ludlum的文学遗产授予了许可证,而作者在盒子上获得了最高的收费 - 但真正的Treadstone试金石是Liman的电影。 Bourne Conspiracy本质上是通过肉食和土豆第三人称游戏引擎对The Bourne Identity进行密集的场景重拍,将熟悉的时刻扩展为更长的体验,甚至将对话线重新用作作弊。 (“最后的机会,玛丽。”)它还利用Bourne的瑞士奶酪记忆,通过发明以前的Treadstone作来填补一些背景故事,创造了Bourne在闪回中经历的全新任务。

但是像Tony Gilroy,作家/ 2012年续集The Bourne Legacy的导演,High Moon Studios无法接触Matt Damon,他没有兴趣将他的声音或肖像 - 他的身份(如果你愿意的话) - 用于电子游戏。因此,你所控制的Bourne甚至比电影版本更加密实:在视觉上,他看起来像Nathan Drake的狡猾的特技双击,并且在他的下颚线上带着厚颜的Ben Affleck暗示。

数字Bourne是有效的,通常是毁灭的,但是没有躲避他不是Damon的事实,这使得原始电影的每一个令人头晕目眩的召唤 - 不断使用John Powell的脉冲得分,弗兰卡·波坦特(Franka Potente)扮演玛丽的勇敢声音,精心呈现橙色渔夫的跳投 - 触发了一个认知失调的时刻。诱发头痛可能是对Bourne身份的另一个忠诚的点头,Treadstone的作员抱怨他们的行为调节引起的偏头痛,但它并没有减少分散注意力。

唯一的驾驶水平是这种压倒的承诺感的象征,但最终是混淆了致敬。就像在电影中一样,你可以通过将它放在巴黎的后街上来逃避宪兵,但是你是用现代的Mini Cooper而不是玛丽邋的意大利工作人员来做的。对于手刹 - 快乐街机游戏GTI俱乐部的粉丝来说,它就像咬着普鲁斯特??的玛德琳一样。但是对于其他所有人来说,这是一个令人震惊的弯路。

围绕Bourne构建游戏的核心问题在于,要成为一名有效的作员,尽管可能,他仍然很难避免对抗。然而在The Bourne阴谋中,你不断被要求通过几十个坏人来实现你所谓的隐蔽目标,在情况决定的情况下,在激烈的徒手格斗和无助的枪战之间进行切换。当居住在一个以改变蹄战略而闻名的角色时,在另一条走廊上流淌下来,不可避免地让匿名暴徒感到恼怒,特别是当令人回味的欧洲城市被沦为实验室大鼠的迷宫时。

在关键时刻,你可以同时使一个,两个甚至三个敌人失去能力,伴随着令人惊叹的QTE极端暴力的爆发,美味的预先烘烤的终结者感觉像是一个先行者

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