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生化恐怖只是在美国不够流行,生化危机制片人说

发布时间:2019-07-12 10:21

任何关注视频游戏的人都知道动作游戏非常大。 “使命召唤:现代战争3”在商店货架上的前24小时内销售记录大幅下滑,并在三周内以10亿美元的价格收盘。美国电子游戏市场喜欢拍摄东西,我们喜欢以快节奏的方式进行拍摄。

使命召唤:现代战争3打破所有销售记录,第一天达到五十亿美元

超过650万人购买了北美的“使命召唤:现代战争3”和“阅读更多阅读”生化危机:启示录制片人Masachika Kawata说这是创造生存恐怖的最大问题今天的比赛。在接受Gamasutra采访时,他解释说,在北美,超级令人毛骨悚然的慢节奏游戏并没有广泛销售,而是局限于更多的利基市场。不太可能成为重磅炸弹成的游戏不一定会被视为值得投资。

自生化危机4以来,每个生化危机游戏都更倾向于采取行动,Kawata说,这个系列应该继续这样做:

特别是对于北美市场,我认为该系列需要进入那个[以行动为导向]的方向。 [生化危机的主要游戏]需要是生化危机4和生化危机5中所做更改的延伸。

RE4从那个方向开始,RE5继续向这个方向发展。我认为,特别是对于北美市场,我们需要继续朝着这个方向前进,并且更进一步。而这正是“启示录”的原因之一。

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Kawata继续说,即将到来的特许经营延续生化危机6,将于11月到期,没有去“一路走来”在那个射击,动作重的方向,添加,“我的印象是生化危机4和5本身不是射手,”但是,他们比早期参赛者的行动更重要。

然而,对于速度较慢,更可怕的游戏的粉丝来说,所有希望都不会失去。 Katawa补充说,Capcom仍然有空间在其命名的分拆游戏中探索主要编号系列的游戏玩法的不同变化,如Revelations和Operation:Raccoon City。

所以我们有编号系列,我们可以说我们有一个更冒险的版本,就像一个启示式游戏。我们还有一个行动:浣熊市,这是一个第三人称射击游戏。

所以我认为通过扩大这个意义上的市场,我们仍然可以让编号的头衔保持他们对生化危机的认同应该是,但仍然扩大并打入其他市场。

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尽管Capcom了解市场,投资和销售数据,但Katawa最终坚持认为,任何设计师的首要任务是制作一个好的,引人注目的游戏,其余的将遵循。营销应该是不同的,取决于地区和观众,但一个好的游戏将在世界任何地方说明一切:

如果你打算根据其良好的游戏玩法游戏,那么你不必担心它将被的市场。如果我们要制作基于优质内容销售的游戏,他们应该能够在世界范围内吸引力。这可能是显而易见的,但这就是为什么侠盗猎车手,天际和使命召唤:现代战争在也有卖,因为他们的游戏玩法很有趣。

'生存恐怖'市场对于生化危机来说太小了, Capcom制片人[Gamasutra]说。

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